Description: Prêt pour une extrême (texte) aventure? Je sais que je suis! Préparez-vous pour une aventure Textreme! Et des calembours. Beaucoup de jeux de mots. Inspiré principalement par Homestar Runner 's Thy jeux Dungeonman, et en partie par la Légende de Zelda.
Instructions: Si vous n'avez jamais joué à un texte avant l'aventure, il est assez simple. Votre position est décrite à vous, et vous êtes donné certains indices. Un de ces mots qui sont dans toutes CAPS peut être en interaction avec les moyens suivants (et peut-être plus, tapez "help" sans les guillemets dans le jeu pour une liste partielle): Vous pouvez regarder les choses, obtenir des objets, biens à double usage, EQUIP équipement, Vérifiez votre inventaire, parlez aux gens, aller dans des endroits, et autres choses semblables. Par exemple, le formulaire approprié pour regarder quelque chose (sans les guillemets) est "look ______." Pour combiner deux éléments, tapez (sans les guillemets)" usage ______ et ______." A quelques commandes peuvent être abrégées (try some out), et les commandes ne fonctionnent que si elles sont minuscules (et sans ponctuation), donc soyez prudent. Essayez d'interagir avec des objets différents à plusieurs reprises, et de différentes façons. Découvrir, s'amuser, et se préparer à une aventure Textreme!
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